Page 102 - User manual DGT 3000 v 0.1
P. 102
Inleiding
Gefeliciteerd met de aankoop van één van de meest veelzijdige klokken voor strategie spellen met 2 spelers. De DGT 3000 kan vrijwel elke combinatie maken van alle bekende methodes om de tijd te verdelen tussen 2 spelers. Bovendien kan de DGT 3000 worden aangesloten op een DGT e-Bord. De klok kan dan de weergegeven tijden doorgeven aan een centraal toernooisysteem, maar kan ook dienen als display om de tijd en de zetten weer te geven. Hieronder volgt een beschrijving van alle methodes die met de DGT 3000 gebruikt kunnen worden.
Tijdmeetmethodes
Er worden in de wereld veel soorten denksporten bedreven die ieder hun eigen voorkeur voor de indeling van de bedenktijd voor de spelers hebben.
Bij langere partijen wordt de tijd vaak verdeeld in meerdere perioden. De spelers moeten bijvoor- beeld minimaal 40 zetten uitvoeren in de eerste 2 uur, dan minimaal 20 zetten in het daarop volgen- de uur, en op het laatst zijn er nog 15 minuten per speler om de partij af te maken.
Wanneer een speler geen tijd meer over heeft in een periode die niet de laatste periode is, dan toont de DGT 3000 een constante vlag aan de zijde van deze speler. De tijd voor de volgende periode wordt dan voor beide spelers bijgeteld, en er moet worden gecontroleerd of het vereiste aantal zetten is gespeeld. Een niet knipperende vlag verdwijnt na 5 minuten weer. Wanneer een speler aan het eind van de laatste, of enige periode, geen tijd meer over heeft dan laat de DGT 3000 een knipperende vlag zien aan de zijde van deze speler.
Bij de meeste methodes die hieronder worden genoemd, kan de speler van wie de vlag is gevallen zich toch afmelden door op de hefboom van de klok te drukken. De tijd van de andere speler gaat dan aflopen. Wanneer deze speler zijn overwinning niet op tijd claimt en de klok stopt, kan het gebeuren dat er aan beide zijden 0.00 op de klok staat. Aan de knipperende vlag is te zien wie er als eerste alle tijd opgebruikt heeft. Bij analoge klokken wordt dit aangegeven door een vlaggetje dat door de grote wijzer eerst wordt opgetild en dan naar beneden valt als de wijzer gepasseerd is. Dit is het zoge- naamde vallen van de vlag, dan is de beschikbare tijd verstreken.
Time
De methode waarbij de tijd van een speler in één periode naar 0 afloopt wordt TIME, “Guillotine”, of “Sudden Death” genoemd. Een speler van wie de klok op 0 komt te staan terwijl hij niet het vereiste aantal zetten heeft gespeeld, of wanneer de laatste periode is beëindigd, heeft dan verloren op tijd. Bij schaken zou het kunnen voorkomen dat een speler op het eind een vrijwel zekere winnende positie heeft. Wanneer deze speler nog maar enkele seconden tijd over heeft, zal hij niet voldoende tijd overhouden om de partij winnend of met een remise af te sluiten en zal hij uiteindelijk verliezen door tijdnood. Wanneer een arbiter vaststelt dat de speler met nog voldoende tijd op zijn klok onmogelijk kan winnen, zal de partij door de arbiter tot een remise worden verklaard.
Dankzij de komst van de digitale schaakklokken zijn er nu methodes om de partij met nog weinig tijd over, toch uit te kunnen spelen. De klok kan een tijdje stil blijven staan bij elke zet, of er kan na elke zet een bepaalde tijd bijgeteld worden.
Fischer Bonus
Ex-wereldkampioen Bobby Fischer heeft zijn naam verbonden aan de “Fischer Bonus” tijd (FISCH). Met deze methode wordt na het uitvoeren van elke zet een bepaalde tijd bijgeteld. Wanneer spelers binnen de ingestelde bonustijd een zet uitvoeren kan de tijd op de klok na de zet hoger uitvallen dan aan het begin van de zet. De regels van de internationale schaakbond FIDE schrijven voor dat bij de Fischer methode de klok niet meer bediend kan worden wanneer een speler in de laatste of enige
104

