Page 31 - User manual DGT 3000 v 0.1
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Option 20 Eine Stunde TIME, gefolgt von wiederholten 20 Sekunden (japanischem) Byo-Yomi pro Zug
Jeder Spieler bekommt zunächst eine Periode TIME von einer Stunde zugewiesen. Sobald einer der Spieler 0.00 erreicht hat, werden nur für diesen Spieler 20 Sekunden hinzugezählt. Dieser Spieler befindet sich dann in Periode 2 (BYO), während sein Gegner noch etliche Züge innerhalb der ersten Periode (TIME) sein kann. Innerhalb der Byo-Yomi-Periode muss der betreffende Spieler innerhalb der zusätzlichen Bedenkzeit von 20 Sekunden einen Zug ausgeführt haben. Danach erhält er für den nächsten Zug wieder 20 Sekunden. Wenn die Zeit innerhalb der Byo-Yomi-Periode 0.00 erreicht hat, wird auf der entsprechenden Seite ein nicht blinkendes Fähnchen angezeigt. Wenn der Spieler seinen Zug absolviert hat, erhält er dennoch wieder 20 Sekunden hinzu. Er kann danach eventuell wieder einen Zug ausführen. Der Ton ist bei dieser Option standardmäßig eingeschaltet.
ScrabbleTM
Option 21 Scrabble 25 Minuten TIME, gefolgt von UPCOUNT
Die Uhr fängt an zu laufen mit 25 Minuten für jeden Spieler ohne Bonus- oder Verzögerungszeit. Wenn ein Spieler 0.00 erreicht, wird ein nicht blinkendes Fähnchen angezeigt. Die Uhr läuft jedoch normal weiter und zählt dann herauf. Bei Scrabble wird diese Zeitüberschreitung genutzt, um Straf- punkte zu berechnen. Standardmäßig ist bei dieser Option der Ton eingeschaltet.
US DELAY
Bei US DELAY wird die Verzögerungszeit in einem gesonderten Teil des Displays angezeigt. Die Grundbedenkzeit steht bei Anfang des Zuges kurz still und die Verzögerungszeit läuft sofort nach Null ab. Sobald die Verzögerungszeit auf 0 steht, läuft die Grundbedenkzeit. Das Ergebnis ist exakt das gleiche wie bei der (Bronstein) Verzögerungszeit, wird allerdings anders im Display angezeigt. Wenn die Grundbedenkzeit eines Spielers 0.00 erreicht, wird ein blinkendes Fähnchen angezeigt. FREEZE ist bei US DELAY standardmäßig ausgeschaltet.
Option 22 US DELAY, fünf Minuten mit zwei Sekunden pro Zug frei
Die Uhr zeigt für beide Spieler 5.00 Minuten an. Rechts unten erscheint Delay: 0.02. Wenn die Uhr eingeschaltet wird, wird zunächst die Verzögerungszeit nach 0.00 ablaufen, bevor die Grundbedenk- zeit zu laufen beginnt. Jedes Mal, wenn ein Spieler seinen Zug ausgeführt hat, erscheint erneut Delay: 0.02. Diese zwei Sekunden werden zunächst bis 0.00 heruntergezählt, bevor die Grundbedenkzeit zu laufen beginnt.
Option 23 US DELAY, 25 Minuten mit fünf Sekunden pro Zug frei
Die Uhr zeigt für beide Spieler 25.00 Minuten an. Rechts unten erscheint Delay: 0.05. Wenn die Uhr eingeschaltet wird, wird zunächst die Verzögerungszeit nach 0.00 ablaufen, bevor die Grundbedenk- zeit zu laufen beginnt. Jedes Mal, wenn ein Spieler seinen Zug ausgeführt hat, erscheint erneut Delay: 0.05. Diese fünf Sekunden werden zunächst bis 0.00 heruntergezählt, bevor die Grundbedenkzeit zu laufen beginnt.
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