Page 71 - User manual DGT 3000 v 0.1
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Cuando hay más de un control, el tiempodel siguiente periodo se añade simultáneamente a ambos lados del reloj en el momento en que un jugador llega a 0.00.El árbitro o los jugadores tienen que comprobar que se ha realizado el número obligatorio de jugadas.
El modo FREEZE está activado por defecto en las modalidades con retardo (DELAY).
En la práctica, esta modalidad es idéntica ala US-DELAY aunque la información que se muestra en la pantalla es diferente.
Opción 15 RETARDO, 25 minutos más 10 segundos añadidos por jugada
En la opción 15 los dos jugadores disponen de 25 minutos (tiempo principal) y 10 segundos (retardo) al comienzo de la partida.
Opción 16 RETARDO, 1 hora 55 minutos más 5 segundos añadidos por jugada.
En esta opción el reloj empieza con 1 hora y 55 minutos (tiempo principal) más 5 segundos (retardo).
Opción 17 RETARDO, 2 horas seguidas de 15 minutos más 30 segundos añadidos por jugada en todos los periodos.
En esta opción el reloj comienza con 2 horas (tiempo principal) y 30 segundos (retardo).
Cuando uno de los jugadores agota este tiempo, el reloj añade 15 minutos simultáneamente en los dos contadores y muestra una bandera fija en el lado que ha llegado a 0.00. Los jugadores o el árbitro deben decidir si el jugador que tiene la bandera ha realizado el número obligatorio de jugadas.
Opción 18 RETARDO, 2 horas seguidas de 1 hora, seguida de 15 minutos más 30 segundos añadidos por jugada en todos los periodos.
En esta opción, el reloj comienza con 2 horas (tiempo principal del primer periodo) y 30 segundos (retardo).Cuando uno de los jugadores agota el tiempo, se añade 1 hora a cada lado. En el último periodo los jugadores disponen de 15 minutos para terminar la partida. El tiempo de retardo es de 30 segundos durante toda la partida.
Modalidad TIEMPO seguido de byoyomi canadiense (con repetición)
Opción 19 1 hora de TIEMPO, seguida de byoyomi canadiense de 5 minutos
Cada jugador dispondrá de 1 hora de TIEMPO para el primer periodo. En el momento en que un jugador agota su hora se añaden 5 minutos en su reloj (solo para ese jugador). Este jugador entra en el periodo de byoyomi canadiense (CAN-BYO), mientras que su rival puede continuar durante varios turnos en el periodo TIEMPO. Cuando el segundo jugador agota su hora, entrará también en el periodo de byoyomi canadiense. Hay que realizar un número mínimo de jugadas antes de poder cargar el tiempo del siguiente periodo de byoyomi. Los jugadores de Go apartan un número de piedras y recargan el tiempo cuando juegan la última piedra de esa tanda.El jugador que tiene el turno (pulsador elevado) puede recargar el tiempo pulsando el botón de recarga /durante 3 segundos. Esta recarga se repite parala siguiente tanda de jugadas, hasta que no haya más movimientos que realizar.Cuando un jugador llega a 0.00 en el periodo de byoyomi, la pantalla mostrará una bandera fija. Se puede recargar el tiempo aunque el tiempo sea 0.00.
El sonido está activado por defecto en este modo.
En las opciones 19, 20 y 21 cada jugador puede estar en un periodo diferente. Es importante tener presente esta información por si fuera necesario corregir el tiempo. En la modalidad byoyomi el número de periodo se puede configurar por separado para cada jugador con el reloj en modo de ajuste mientras que en otras modalidades solo puede corregirse simultáneamente en los dos lados del reloj.
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