Page 36 - Il manuale dei finali
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Finali di Torre
>________! 431 (ZYZYZYZY) b (YZGZYZYZ) (ZYZYFYMY) (YZYZYZYZ) (ZYZYZYZY) (YZYZYZYZ) (ZWZYZYZY) a (KZYZYZYZ) <--------ò
nera dal pedone e questa circostanza offre al Bianco delle possibilità di vitto- ria. Tuttavia la diretta 1. †a1? (œ 2. †g1+) non funziona: 1... †b7+ 2. ®d8 †b8+ 3. ®c7 †b2 (œ 4... ®f8 oppure 4... ®f6) 4. †f1 †a2! 5. e7 †a7+ e il Nero patta poiché la Torre è riuscita a dare in tempo gli scacchi sul lato lungo.
Per vincere il Bianco deve cedere la mossa all’avversario. Infatti su 1... †c8 decide 2. †a1; in caso di 1... †b1 la Torre bianca occuperebbe l’importante casa a8; 1... ®g8 2. ®f6 †f8+ 3. †f7 è cattiva. Non resta che 1... ®g6, ma co- me vedremo anche questa mossa peg- giora la posizione del Nero.
1. ®d6+!
Ma non 1. ®d7? ®f6Œ 2. e7 ®f7¥.
1...®f62.®d7®g7(2...†b13.e7; 2... ®g6 3. †a1) 3. ®e7!Œ
Il Bianco ha raggiunto il suo scopo grazie alla triangolazione del Re.
3... ®g6
Su 3... †b1 decide 4. †a8! †b7+ (4... †b2 5. ®e8 †h2 6. †a7+ ®f6 7. e7 †h8+ 8. ®d7) 5. ®d6 †b6+ (5... ®f6 6. †f8+ ®g7 7. e7) 6. ®d7 †b7+ 7. ®c6 †e7 8. ®d6 †b7 9. e7.
4. †a1! †b7+ 5. ®d8
O anche 5. ®d6.
5... †b8+
Dopo 5... ®f6 il Bianco vince in mo- do istruttivo: 6. e7! †b8+ (6... †≈e7 7. †f1+) 7. ®c7 †e8 8. ®d6! †b8 9. †f1+ ®g7 10. ®c7 †a8 11. †a1!¤Ω.
6. ®c7 †b2 (431) 7. †e1!
Ecco il punto! Con il Re in g7, il Nero avrebbe risposto 7... ®f8 mentre ora non c’è più modo di fermare il pedone.
7... †c2+ 8. ®d7 †d2+ 9. ®e8 †a2 10. e7¤Ω
Tragicommedie
432 n
a
Uhlmann-Gulko
Niksic 1978
>________! (ZYZYZYZY) (YZYZYZYZ) (ZYZYQSZY) (YZYZYZYZ) (ZYZYZYZG) (YZYZXZYZ) (ZYZYZYZY) (YEYZYZYZ) <--------ò
1... ®f5??
Dopo 1... e2! 2. †e1 †e3! 3. ®g4 ®e5 al Bianco non rimaneva che ab- bandonare.
2. ®g3 ®e4 3. ®g2!
L’unica. È sbagliata 3. †b4+? ®d3 4. †b3+ ®c2 oppure 3. †a1? †g6+.
3... †g6+
In caso di 3... †f6 4. †a1! la Torre bianca posizionata sul lato lungo garan- tiva una facile patta.
4. ®f1 ®f3 5. †b3??
E la posizione è di nuovo persa per il Bianco (difesa passiva contro un pedone centrale). Era necessario giocare 5.
194   Mark Dvoretsky, IL MANUALE DEI FINALI


































































































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