Page 22 - Strumenti cruciali per vincere a scacchi - Volume 1
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000_XP_148 13-11-2019 11:36 Pagina 138
138 CAPITOLO 7 – PEZZI INTRAPPOLATI
>________! @275@ (QYZYMUOY) ∫ (TZYZXZXQ) (RYRYRYDX) (YRYRLZYF) (ZYZYZYFY) (YZYZYFYZ) (FYFGZYZY) (YEYBYCYE) <--------ò
40... g≈f3 sarebbe stata ugualmente buona.
41. f≈g3 f≈g3 42. å≈g3 å≈f3 43. åa2 åe3 @274@ (0_1)
>________! @274@ (ZYZYZYZY) Ω (YZYZYZYR) (ZYRYZYZY) (YRYRYMYZ) (ZLZYZYZY) (YZLZUOIZ) (CYFYZYZL) (YZYZYAYZ) <--------ò
Il Bianco è sotto di due pedoni, ma i pezzi neri del lato di Re sono total- mente avulsi dal gioco e probabilmen- te non appariranno mai sulla scena.
20... c5 21. f4 åf7 22. ∂f3 0_0_0
Cambiare il forte Cavallo con 22... å≈g6 23. h≈g6 non aiuterebbe perché Torre e Alfiere rimarrebbero intrappolati.
23. åe2 c4 24. a4!
Giusta strategia. Il Bianco deve tentare di decidere la partita sul lato della scacchiera dove Torre e Alfiere di Re non possono intervenire.
24... ®c7
Il Nero non è in grado di mante- nere il pedone b5, ad esempio 24... ∂c5 25. a≈b5 a≈b5 26. ∂c3 seguita da 27. ∂a5.
25.a≈b5a≈b526.†≈b5∂d4+27. ®e1†a828.†b1
Anche più forte sembra 28. ®f1, visto che 28... †a1+ 29. ®g2 non pone problemi al Bianco.
28... †a2!? @276@
Una linea potrebbe essere 44. åf2 å≈f2 45. ®≈f2 ®f4 46. åb3 åe4 47. ®e2 (47. h3 h5) 47... ®g4 48. ®f2 ®h3 49. ®g1 h5 50. åa2 å≈c2 51. ®h1 h4 52. ®g1 ®g4 53. ®g2 ®f4 54. ®f2 (54. ®h3 ®e3) 54... h3 55. ®e2 ®e4 56. ®d2 (56. ®f2 ®d3) 56... ®f3! 57. ®≈c2 ®g2 ed il Bianco non fa in tempo ad impedire al pedone ‘h’ di andare a promozione.
Ω Vachier-Lagrave, Maxime ∫ Ding, Liren
Parigi/San Pietroburgo 2013
2722 2707
1.e4c62.d4d53.e5åf54.h4h65. g4åe46.f3åh77.e6©f68.åf4 ∂b6 9. ©c3 ∂≈b2 10. ®d2 ∂b6 11. ©ge2 a6 12. †b1 ∂a7 13. ©a4 b5 14. ©c5 åg8 15. åe5 f≈e6 16. ©f4 ©bd7 17. ©≈d7 ©≈d7 18. ©g6 ©≈e5 19. d≈e5 †h7 20. h5 @275@


































































































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