Page 113 - User manual DGT 3000 v 0.1
P. 113

Wanneer hier een getal hoger dan 000 wordt ingesteld, zal de tijd voor de volgende periode per speler worden bijgeteld, op het moment dat deze speler dit aantal zetten heeft gespeeld. Wanneer hier bijvoorbeeld 040 wordt ingesteld, dan wordt de tijd van wit (de speler die de eerste zet heeft uitgevoerd), nadat deze zich voor de 40e keer afmeldt, verhoogd met de hoofdtijd voor de volgende periode. Wanneer zwart zich hierna afmeldt wordt zijn tijd ook met de hoofdtijd voor de volgende periode verhoogd.
Let op: het is bij deze instelling met bijtelling na een bepaald aantal beurten heel belangrijk dat de klok door de spelers correct bediend wordt. Het aantal beurten wordt bepaald door het aantal keren dat de hefboom is omgezet.
Alleen bij een periode in FISCH mode kan de overgang na een aantal beurten (Moves is niet gelijk aan 000) ingeschakeld worden. Er kan dan wel een periode met een andere methode volgen. Wanneer er dan nog een periode moet volgen dan kan de overgang weer alleen wanneer de eerste speler door 0.00 gaat.
Het instellen van een periode Delay of US Delay verloopt precies het zelfde, alleen zal na het instellen van de hoofdtijd “DLY” in het midden aangegeven worden wanneer de delaytijd kan worden inge- steld. Er kan echter geen zettenaantal worden ingesteld.
BYO
Byo-yomi volgt gewoonlijk na een TIME periode. Byo-yomi is altijd de laatste periode, maar kan ook als enige periode worden ingesteld.
In de byo-yomi periode word momenten ingesteld. Bij toernooien zijn er vaak meerder byo-yomi momenten met de zelfde tijd achter elkaar.
Bijvoorbeeld 5 byo-yomi momenten van 20 seconden elk.
Eerst moet de byo-yomi tijd per zet worden ingesteld. Hierna volgt er een nieuw scherm waarin het aantal momenten kan worden aangegeven, met een maximum van 99 perioden
Bij meer dan 1 byo-yomi moment wordt altijd de totaal beschikbare tijd getoond. In het voorbeeld zal na het ingaan van de byo-yomi periode 5 x 20 sec = 1 min 40 sec worden getoond. Na het afmelden van de speler, zal de overgebleven tijd naar boven worden afgerond tot het laagste geheel aantal byo-yomi moment tijden. Telkens wanneer een speler nog 10 seconden van een moment over heeft zal een kort geluidssignaal klinken, de laatste 5 seconden klinkt er elke seconde een geluidssignaal.
115


































































































   111   112   113   114   115