Page 50 - User manual DGT 3000 v 0.1
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doivent décider si le nombre de coups requis a été effectué. Le nombre de coups requis ne peut pas être réglé sur la DGT 3000.
Option 14 FISCHER, 1 heure 40 minutes, suivi de 50 minutes, suivi de 15 minutes avec 30 seconds bonus par coup pour toutes les périodes
Dans l’option 14 les deux joueurs reçoivent 1 heure, 40 minutes et 30 secondes (temps bonus) au début. Dans la deuxième période les deux joueurs reçoivent 50 minutes chacun pour la prochaine série de coups. Ensuite, ils doivent terminer la partie dans 15 minutes. 30 secondes seront ajoutées pour chaque coup.
Options avec un délai par coup
Avec la méthode délai (Bronstein) chaque joueur reçoit un montant défini de temps libre pour chaque coup. Dans cette méthode ce temps est ajouté au temps principal avant que le coup ne soit effectué. Si le joueur utilise moins que le temps délai pour un coup précis, alors, quand le joueur achève son coup, la pendule revient au temps affiché au début de son tour.
Si un joueur utilise plus de temps que le temps délai pour un coup précis, alors, quand le joueur termine son coup, le temps délai est ajouté à son temps restant.
Cette méthode est similaire à la méthode Fischer, sauf qu’avec les modes délais le joueur ne peut pas augmenter son temps total en jouant rapidement. Dans la mode Fischer il est pos- sible de gagner du temps en jouant rapidement.
Quand il n’y a plus qu’1 contrôle de temps, le temps pour la prochaine période est ajouté simultanément des deux côtés quand un des joueurs arrive à 0.00. Les joueurs ou l’arbitre doivent vérifier si le nombre de coups requis a été effectué.
FREEZE est activé par défaut dans le mode délai.
Effectivement ce mode est identique à la méthode US-Délai mais l’information est affichée différemment.
Option 15 DELAI, 25 minutes avec 10 secondes libres par coup
Avec l’option 15 les deux joueurs reçoivent 25 minutes (temps principal) et 10 secondes (temps délai) au début de la partie.
Option 16 DELAI, 1 heure 55 minutes avec 5 secondes libres par coup
Avec cette option la pendule démarre avec 1 heure 55 minutes (temps principal) et 5 se- condes (temps délai).
Option 17 DELAI, 2 heures, suivi de 15 minutes avec 30 seconds libres par coup pour toutes les périodes
Avec cette option la pendule démarre avec 1 heures (temps principal) et 30 secondes (temps délai). Quand un des joueurs a épuisé son temps, la pendule ajoute 15 minutes des deux côtés simultanément. Un drapeau non-clignotant est affiché du côté qui est arrivé à 0.00. Les joueurs ou l’arbitre doivent déterminer si le joueur dont le drapeau est affiché a effectué le nombre de coups requis.
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