Page 51 - User manual DGT 3000 v 0.1
P. 51
Option 18 DELAY, 2 heures, suivi de 1 heure, suivi de 15 minutes avec 30 secondes libres par coup pour toutes les périodes
Avec cette option la pendule démarre avec 2 heures (temps principal) et 30 secondes (temps délai). Si un des joueurs a épuisé son temps, 1 heure est ajoutée des deux côtés. Pendant la dernière période les joueurs ont 15 minutes pour terminer la partie. Pendant toute la partie le délai est de 30 secondes.
TIME suivi de la Byo-yomi canadienne à répetition
Option 19 1 hour TIME, suivi de la Byo-yomi canadienne de 5 minutes à répétition
A chaque joueur est alloué 1 heure TIME pour la première période. Aussitôt qu’un joueur aura épuisé son heure, 5 minutes seront ajoutées du côté de ce joueur (et pour ce joueur seule- ment). Ce joueur est donc dans la période Byo-yomi canadienne (CAN-BYO), par contre l’autre joueur pourra jouer plusieurs tours en période TIME. Aussitôt que ce deuxième joueur aura épuisé sa première heure, lui aussi entrera dans la période Byo-yomi canadienne. Dans la période byo-yomi un nombre prédéterminé de coups doivent être effectués avant que le temps byo-yomi puisse être rechargé. Dans un jeu de Go les joueurs mettent à côté un nombre de pierres et rechargent le temps lorsque la dernière pierre est jouée. Le temps pourra être rechargé pour le joueur au trait (levier en haut) en appuyant sur la touche rechar- ger pendant 3 secondes. Ce rechargement de temps pourrait être répété, jusqu’à ce qu’il ne reste plus aucun coup à jouer. Quand un joueur atteint 0.00 pendant la période byo- yomi, un drapeau non-clignotant est affiché. Il est alors possible de recharger le temps, même si le temps est arrivé à 0.00. Par défaut le son est activé avec cette méthode.
Dans les options 19, 20 et 21 chaque joueur peut être dans une période différente avec une méthode de chronométrage différente. Cette information est importante quand il faut corriger le temps. Dans les autres méthodes la période pourra être corrigée que simultanément des deux côtés. Dans le mode correction avec la méthode byo-yomi le numéro de la période doit être réglé pour chaque joueur séparément.
TIME suivi de Byo-yomi (japonaise)
Option 20 1 heure TIME, suivi de 20 secondes Byo-yomi (japonaise) par coup, à répétition
Chaque joueur a 1 heure TIME pour la première période. Aussitôt que le joueur aura utilisé ce temps, 20 secondes seront ajoutées pour ce joueur (et seulement pour ce joueur). Ce joueur entrera alors dans la période byo-yomi (japonaise), tandis que pendant plusieurs tours son adversaire pourra être toujours dans la période Temps. Quand ce dernier atteindra 0.00 dans sa période Temps, 20 secondes seront ajoutées de son côté.
Dans la période byo-yomi le joueur doit effectuer son coup dans les 20 secondes. Quand un joueur atteint 0.00 dans la période byo-yomi un drapeau non-clignotant s’affiche. Quand son tour est terminé, le joueur reçoit à nouveau 20 secondes.
Par défaut le son est activé dans cette option.
53