Page 22 - Il manuale dei finali
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Finali di pedoni
Il giocatore in svantaggio conquista l’op- posizione per impedire l’aggiramento.
>________! 7 (ZYZYZYZY) n (YMYZYZYZ)
(ZXZYZYZY) (YAYZYZYZ) (FYFYZYZY) (YZYZYZYZ) (ZYZYZYZY) (YZYZYZYZ) <--------ò
Il Bianco ha l’opposizione, ma ciò non è sufficiente per vincere.
1... ®c7!
Sbagliata è 1... ®a7? a causa di 2. a5! b≈a5 3. ®≈a5 (qui la conquista del- l’opposizione decide) 3... ®b7 4. ®b5 ®c7 5. ®c5Œ¤Ω.
2. ®a6
Poiché 2. c5 risulta inutile, il Re dà inizio a una manovra di aggiramento. Il Nero risponde assicurandosi l’opposi- zione orizzontale.
2... ®c6 3. ®a7 ®c7! 4. ®a8 ®c8!¥
Manon4...®c6?5.®b8®c56. ®b7¤Ω.
Se spostassimo la posizione di una co- lonna a destra, il Bianco vincerebbe (a 1... ®d7 seguirebbe infatti 2. d5!).
Il Bianco vincerebbe anche se aves- se a disposizione un tempo di attesa. Ar-
retriamo il pedone ‘a’ di una casa (in a3) –intalcasodopo1...®c72.®a6®c6 il Bianco per prima cosa riconquista l’opposizione con 3. a4! e poi realizza la manovra di aggiramento: 3... ®c7 4. ®a7 ®c6 5. ®b8! (aggiramento!) 5... ®c5 6. ®b7¤Ω.
H. Neustadtl
1890
>________! 8 (ZYZYZYZY) b (YZYZYZYZ)
(ZYZYZYZY) (YZYZXZXZ) (ZYZYZYZY) (YZYZYFYZ) (ZYZYZYAY)
a (YZYMYZYZ) <--------ò
Il Re bianco non può avanzare: a 1. ®g3, segue 1... ®e1! 2. ®g2 ®e2 3. ®g3 ®f1!Ω¤.
Al Bianco piacerebbe molto conqui- stare l’opposizione con 1. ®f1, ma an- che questo risulterebbe un errore. Dopo 1... ®d2 2. ®f2 ®d3 la casa f3, che serve al Re, è occupata dal suo pedone e l’opposizione così passa all’avversario: 3. ®f1(g3) ®e3 4. ®g2 ®e2 ecc.
La sola cosa che può salvare il Bianco è la conquista dell’opposizione lontana.
1. ®h1!! ®d2 (1... ®e1 2. ®g1¥; 1... g4 2. ®g2! ®d2 3. f≈g4¥) 2. ®h2 ®d3 3. ®h3¥
20 Mark Dvoretsky, IL MANUALE DEI FINALI