Page 26 - Il manuale dei finali
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Finali di pedoni
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17 (MYZYZYZY)
b (YZXZYZYZ)
(ZYZYZYZY)
(GFYZYRYZ)
q.r (ZYZYZYZY)
d (YZYZYZYZ)
(ZYZYZYFY)
a (YZYZYZYZ)
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18 (MYZYZYZY) b (YZYZYZYZ) (ZYZYZYZY) (YZYZYZYZ) q.t (ZYZYZYZY) (YZYZYZYZ) (ZYZYZYZY) a (GZKZYZYZ)
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Dare matto muovendo la Torre una sola volta
Case minate
Talvolta esiste un’unica coppia di case corrispondenti: io chiamo queste case ‘minate’. Non occupate per primi una casa minata, altrimenti ‘salterete in aria’, ossia finirete in zugzwang. Dovete atten- dere in prossimità della casa minata o procedere oltre, aggirandola con la massima attenzione.
Ecco due tipici esempi di case minate.
Nel diagramma 19 abbiamo i cosiddetti pedoni intoccabili. Il Re bianco fa la spola tra le case b3, c3 e d3, mentre il Re nero si muove tra c7, b7 e a7; nessuno di loro può attaccare il pedone avversario – le case c4 e b6 sono minate.
Con i Re in e6 e c5 (cfr. diagramma 20)
si avrebbe una situazione di zugzwang re- ciproco. Il Bianco vince costringendo il Re avversario ad occupare per primo la casa minata.
1. ®f6! ®b5
La difesa passiva è ugualmente sen- za speranza: 1... ®c7 2. ®e7 ®c8 3. ®≈d6 e il Re, catturato il pedone d6, conquista contemporaneamente la casa critica del pedone d5.
2. ®e7! ®c5 3. ®e6!Œ¤Ω
Se nel diagramma 20 la mossa fosse al Nero, questi giocherebbe 1... ®b5!. A differenza dell’avversario però, la perdi- ta del pedone per il Bianco non equivale affatto alla perdita della partita, poiché rispondendo con 2. ®e4 (ma non 2. ®f6? ®c4! 3. ®e6 ®c5Ω¤) 2... ®c4 3. ®e3 ®≈d5 4. ®d3 patterebbe.
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19 (ZYZYZYZY) (YZSZYZYZ) (ZfZYZYZY) (YFXZYZXZ) (ZYgYZYFY) (YAYZYZYZ) (ZYZYZYZY) (YZYZYZYZ) <-------- >________!
20 (ZYZYZYZY) (YZYZYZYZ) (ZSZXgYZY) (YZfFYAYZ) (ZYZYZYZY) (YZYZYZYZ) (ZYZYZYZY) (YZYZYZYZ) <--------ò
24 Mark Dvoretsky, IL MANUALE DEI FINALI