Page 57 - Il manuale dei finali
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Soluzioni degli esercizi
åb6 4. †d6+ ®f5 5. †≈b6 †≈f3+! 6. ®g2!! a≈b6 7. ®≈f3¥
Grazie alla brillante perdita di un tempo alla 6a mossa, il Bianco ha con- quistato l’opposizione.
@1.4@ N. Grigoriev, 1933
(17) 1. ®a6 (ovviamente non 1. b6?
®b7¥) 1... ®b8 (1... f4 2. b6¤Ω) 2. g3! L’affrettata 2. b6? impedirebbe al Bianco di vincere: 2... ®c8! (œ 3... c≈b6)3.b7+®b84.g3c55.®b5 ®≈b7 6. ®≈c5 ®c7 7. ®d5 f4! 8. g≈f4 ®d7¥ e il Nero si salva grazie alla con-
quista dell’opposizione.
2... ®a8
Altre difese sono altrettanto inutili: 2... ®c8 3. ®a7 ®d8 4. ®b8! (opposi- zione!) 4... ®d7 5. ®b7 ®d8 (5... ®d6 6. ®c8¤Ω) 6. ®c6 (aggiramento!) 6...®c87.®d5®b78.®e5®b69. ®≈f5 ®≈b5 10. g4 c5 11. g5 c4 12. ®e4! (incontreremo altre volte questo procedimento di attirare il Re avversario in una casa dove subirà un mortale scac- co) 12... ®b4 13. g6 c3 14. ®d3! ®b3 15. g7 c2 16. g8∂+.
3.b6®b84.®b5!(4.b7?c55. ®b5 ®≈b7¥) 4... ®b7 5. b≈c7 ®≈c7 6. ®c5 ®d7 7. ®d5¤Ω
Questa volta il Bianco ha conquista- to l’opposizione e pertanto il sacrificio di pedone 7... f4 è inutile.
@1.5@ Un antico problema
(18) Il Re bianco deve avvicinarsi al
Re nero conservando l’opposizione, e quando ciò non è possibile dovrà aggi- rarlo lungo la colonna ‘c’. Di fatto, si tratta dell’algoritmo a noi già noto che trasforma l’opposizione lontana in vici- na.
1. ®a2! ®b8! 2. ®b2! ®a8 (2... ®a7 3. ®a3! ®b7 4. ®b3) 3. ®c3!
®b7 (3... ®a7 4. ®c4!) 4. ®b3! ®a7 5.®c4®b86.®b4®a87.®c5®b7 8. ®b5 ®a7 9. ®c6 ®b8 (9... ®a6 10. †a1#; 9... ®a8 10. ®c7) 10. ®b6 ®a8 11. †c8#
@1.6@ M. Dvoretsky, 1976 (basato su motivi tratti dal finale Estrin-Gu- sev, Mosca 1963)
(24) Se il Nero ritarda il passaggio ad un finale di pedoni giocando 1... f4?! (confidando in 2. ®e2 †≈d7 3. †≈d7? ®≈d7 4. ®d3 ®e7! e, quando il Re bianco si porta sulla 4a traversa, il Nero conquista l’opposizione), il finale di Torre lo vedrà in gravi difficoltà dopo 2. †c2+! ®≈d7 3. †c5 †g8 4. ®e2. È preferibile concentrarsi sull’obiettivo e calcolare una variante forzata di patta.
1... †≈d7! 2. †≈d7
2. †c2+ ®d6 3. †c5 ®e6 4. †c6+ †d6 non presenta pericoli per il Nero.
2... ®≈d7 3. f4! g4!
Non va bene 3... g≈f4? 4. ®f3 ®e6 5. ®≈f4 ®f6 6. g3 e il Bianco si procu- ra un pedone passato lontano che decide l’esito della partita. Avremo ancora mo- do di esaminare posizioni del genere.
4. g3! (938)
>________! 938 (ZYZYZYZY) n (YZYMYZYZ) (RYZYZYZY) (YRYZYRYZ) (ZLZYZLRX) (LZYZYZLF) (ZYZYZGZY) a (YZYZYZYZ) <--------ò
4... g≈h3!!
Dopo 4... h≈g3+? il Nero perde: 5. ®≈g3 g≈h3 6. ®≈h3 ®e6 7. ®h4 ®d5
Mark Dvoretsky, IL MANUALE DEI FINALI   433


































































































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