Page 17 - Enciclopedia essenziale del mediogioco - volume 1
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INSOLITE SALITE DI TORRE – CAPITOLO 1 15
preferirei avere il Bianco. 21. a3 (21. ©e1 ©≈a2 22. ©c2≠) 21... †c2+ 22. ®e3 ©c6 23. h4 (migliore di 23. åg2 †≈b2 24. †c1 åb7 25. †≈a8 å≈a8 26. åh3≠ b4 27. a≈b4 †≈b4 28. åf5+ g6 29. åd7¬ e anche di 23. åh3?! å≈h3 24. †≈a8 ©e7≠) 23... †b8 24. åe2 b4 (24... åe6 25. †≈b8 ©≈b8 26. †b1∑) 25. a≈b4 (25. åd1 †≈b2 26. ©g5+? h≈g5 27. h≈g5+ ®g6 28. f4 åg4!Ω¤; 25. a4 †≈b2 26. †c1 b3! 27. †≈c6?? †≈e2+! 28. ®≈e2 b2Ω¤) 25... ©≈b4 26. †b1¬.
la. 24. ∂≈a7 (24. e3 †b6 25. ∂≈a7 †c6Ω¤) 24... †b6 25. e3 †c6 26. åc4 ∂a1+ 27. ®e2 ∂b2+ 28. ®d1 (28. ®f1 åh3+ 29. ®g1 ∂c3Ω¤) 28... d≈c4 29. ∂a8+ ®h7 30. ∂≈c6 c3 (0_1), Seirawan-Karpov, Ambur- go 1982.
14. †e3! åe6 15. ∂≈a6 c≈d4 @11@ >________! @11@ (QYZYQYMY) Ω (XZYZTRXZ) (BXZYOYZX) (YZYRYZYZ) (ZYZXZYZY) (YZYZKDLZ) (FLZYFLZL) (YZYZGCYE) <--------ò
16.†b3!
Il vantaggio materiale del Bianco si rivelerà decisivo dopo che egli avrà messo al sicuro il proprio Re.
16... åf5
16... ∂c5 17. ∂d3 åf5 18. ∂≈d4 ∂a5+ 19. ∂d2 ∂≈a2 20. ©d4¤Ω.
17. åg2 åc2 18. ©≈d4 å≈b3 19. ©≈b3
Il Nero non dispone più di minac- ce, così il vantaggio di materiale del Bianco e la messa in sicurezza del suo Re decidono la partita.
19... †ac8
19... ∂b4+ 20. ®f1¤Ω.
20. åf3 †c2 21. 0_0 †≈b2 22.
Nella partita contro Karpov, dopo 15... †e6, Seirawan giocò 16. b3?, ma il Bianco qui non ha il tempo per un approccio così posizionale e Kar- pov ne approfittò per avviare un attacco di matto: 16... b4 17. †e3 (17. †d3 c5Ω¤) 17... ∂b1 18. †≈e6 ∂b2+ 19. ®d1 å≈e6 20. ∂≈a6 ∂a1+ 21. ®d2 ∂c3+ 22. ®d1 @10@.
>________! @10@ (QYZYZYMY) ∫ (XZXZYRXZ) (BYZYOYZX) (YZYRYZYZ) (ZXZLZYZY) (YFTZYDLZ) (FYZYFLZL) s (YZYAYCYE) <--------ò
Ovviamente il Nero qui vuole più delle patta. 22... åf5! 23. ©e1 †b8Ω¤, dopodiché un’altra salita porta la Torre sulla colonna ‘c’ per aiutare la Donna a dire l’ultima paro-


































































































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